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Penalità per dodge in League of Legends 2026: LP persi, timer, Ready Check e sistema 24 ore

Primo dodge Ranked: 6 min e -5 LP; secondo: 30 min e -15 LP; dal terzo: 12 ore e -15 LP. Ecco decay 24h, Apex e Ready Check.

Penalità per dodge in League of Legends 2026: LP persi, timer, Ready Check e sistema 24 ore

Le vecchie tabelle sui dodge sono spesso superate. La pagina Riot aggiornata il 2 giugno 2026 usa tre livelli visibili e riduce la penalità di un solo tier ogni 24 ore.

Cosa conta come dodge?

Uscire dalla Champion Select per qualunque motivo conta come dodge. Anche non fare lock-in in tempo viene conteggiato.

Ranked

  • Tier 1: 6 min + -5 LP.
  • Tier 2: 30 min + -15 LP.
  • Tier 3+: 12 ore + -15 LP.

Apex

Master, Grandmaster e Challenger sono gli Apex Tiers. Riot indica -20 LP e un impatto sul MMR scoring.

Normal

  • 1: 6 min.
  • 2: 30 min.
  • 3+: 12 ore.

Nessun LP, ma il tier può influire sul Ranked successivo.

ARAM

  • 1: 15 min + perdita Blessed Card.
  • 2: 30 min + Blessed Card.
  • 3+: 12 ore + Blessed Card.

Nessun reset a mezzanotte

Il tier scende di uno ogni 24 ore; il cambio di giorno non cancella tutto.

Decay 24 ore

Dopo il primo dodge resti Tier 1 per 24h. Un secondo in quella finestra porta a Tier 2; da lì servono due passi da 24h per tornare completamente normale.

Il tier nascosto può continuare a salire

A 3+ la penalità visibile resta uguale, ma Riot dice che il livello interno può crescere se dodgi più velocemente del decay.

Normal e Ranked si sommano

Un dodge Normal seguito da un dodge Ranked applica al Ranked la penalità del secondo dodge.

Ready Check sull’intero account

Le penalità Ready Check di qualunque coda si applicano all’account e possono trasferirsi al Ranked.

Miss ripetuti possono diventare gravi

Riot avverte che possono crescere fino a timed queue ban, temporary game ban e persino permanent ban.

Mancato lock-in non è un’uscita gratuita

Lasciare scadere la Champion Select senza lock-in conta come dodge.

Altre modalità influenzano Ranked?

Sì. L’esempio ufficiale Normal→Ranked lo conferma.

LP nelle posizioni già piazzate

Riot afferma che puoi perdere LP nelle posizioni in cui hai già completato i placement.

Client instabile

Se il client o il servizio è instabile, evita requeue ripetuti e controlla lo stato del servizio.

Esempio 1

Primo Ranked: 6 min, -5 LP, Tier 1 per 24h.

Esempio 2

Secondo dopo 8h: 30 min, -15 LP, poi due cali da 24h.

Esempio 3

Normal poi Ranked: il Ranked viene trattato come secondo dodge.

Esempio 4

3+: 12 ore/-15 LP visibili, ma tier interno potenzialmente superiore.

Esempio 5 Apex

Master/GM/Challenger: -20 LP + impatto MMR scoring.

Esempio 6 ARAM

Primo dodge: 15 min + perdita Blessed Card.

Quanto aspettare?

Ogni tier richiede 24h per scendere. Dal Tier 2 al normale, l’esempio Riot richiede 48h.

Non affidarti a

  • Reset a mezzanotte.
  • Cambio queue = reset.
  • Vecchie tabelle -3/-10 LP.
  • MMR sempre intatto.
  • Ready Check innocuo.

Prima di requeue

  • Ricorda i dodge recenti.
  • Calcola 24h per tier.
  • Se il client è instabile, aspetta.
  • In Ranked considera LP + timer.
  • Apex usa regola speciale.
  • Non usare Ready Check/lock-in come fuga.

Conclusione

Nel 2026 il dodge è una scala di escalation a livello account: 6 min/-5 LP, 30 min/-15 LP, poi 12 ore/-15 LP in Ranked standard. Un tier scende ogni 24h, le modalità si possono sommare e Ready Check può portare a sanzioni molto più pesanti.


Fonti ufficiali

Riot Games Support — Queue Dodging: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/queue-dodging/ | Apex Tiers: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/master-grandmaster-and-challenger-the-apex-tiers

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